문제 설명 1. 터렛1의 좌표 x,y와 마린의 거리r 터렛2의 좌표 xy와 마린의 거리 r 이게 순서대로 주어진다. 2. 마린이 있을 수 있는 위치를 구하면 된다. 3. 있을 수 있는 좌표가 많은 경우 -1을 return하면 된다. 풀이 과정 1. 이건 그냥 수학문제인데 엄청 간단하다. 2. 터렛1, 2에서 마린까지의 거리에 대해 원이 그려질 것이다. ex) (0, 0)위치에서 마린까지 거리가 2이면 반지름 1짜리 원이 그려지겠지 3. 터렛 1, 2와 거리로 그려지는 원에 대해 - 무한한 좌표가 나오려면 둘이 완전히 같은 원이면 된다. - 아예 겹치지 않는 경우는 반지름의 차이가 거리보다 크거나, 거리의 합이 반지름의 합보다 크거나이다. - 좌표가 1개밖에 없는 경우는 반지름의 차이가 거리의 차이랑 같거..