프로그래머스 18

[프로그래머스] 행렬 테두리 회전하기 - java

문제 설명 1. 핼렬의 크기, 회전할 영역이 주어진다. 2. 그 영역을 회전시키고, 회전한 값들 중 가장 작은 값을 저장한다. 3. 출력하면 된다. 풀이 과정 1. 간단한 구현 문제이다. 2. 하나씩 이동하면 된다. 3. 현재 위치의 값을 locNum로 저장한다. locNum값을 temp에 저장한다. 이후 다음 위치로 이동한다. 4. 현재 위치의 값을 locNum에 저장한다. 현재 위치에 temp값을 저장한다. 이후 다음 위치로 이동한다. 5. 위의 3, 4로직을 시작부터 끝까지 프레임에 맞추어 진행하면 된다. 6. 실제 코드를 보면 쉽게 이해 가능하다. 코드

알고리즘 공부 2021.12.11

[프로그래머스] H-Index- java

문제 설명 1. 논문의 인용 횟수가 적혀있는 citations배열이 주어진다. 2. 인용 횟수가 n번 이상인 논문이 n개일 때 최대의 n을 구하면 된다. ex) 3,4,2,3,3 -> 2번인용 1개, 3번인용 3개, 4번인용 1개 풀이 과정 1. 굉장히 간단한 배열 문제이다. 2. citations배열을 정렬해 준다. 참고로 내림차순배열하면 간단한데 나는 그냥 정렬해서 뒤에서부터 진행한다. 3. 어떤 논문이 N번 인용되었다고 하면 그 논문은 N-1번보다, N-2번보다, N-3번......보다 더 많이 인용되었다는 것이다. 4. 말하자면 4, 4, 3, 3, 2, 1, 1, 1 번 인용되었다고 하면 4번인용 -> 2개 3번인용 -> (2개) + 2개 2번인용 -> (2개 + 2개) + 1개 1번인용 -> ..

알고리즘 공부 2021.11.20

위클리 챌린지 끝 + 유종의 미

이번 10월 31일부로 모든 위클리 챌린지가 마무리되었다. 총 12개의 챌린지를 해결했고, 엄청 쉬운 문제부터 상당히 난이도 있는 문제들까지 나왔다. 아쉬웠던 부분은 로직보다는 구현에 관한 내용이 많아서 알고리즘 생각보다는 구현 방안에 초점이 맞추어져 있던 것 같다. 그래도 매번 연습하면서 아무리 어려워도 최대한 문제를 풀어 보기 위해 노력하였고, 그 결과 전체 풀이를 기간 안에 풀 수 있어 뿌듯했다. 그리고 가장 기뻤던 부분은 마지막주에 유종의 미를 거둘 수 있었던 것... 솔직히 말해서 해당 코드가 특출나게 효율이 좋다던지 독창적인 내용이 있는것 같지는 않았지만... 아무래도 동일한 코드가 여러개 제출된 걸 봐서는 블로그에 올린 글 덕분에 사람들이 코드를 이해하기 쉬웠어서 좋아요를 받았던 것 같다. ..

[프로그래머스] 최솟값 만들기- java

문제 설명 1. A와 B배열이 주어진다. 2. 각 노드별 곱한 숫자의 합을 구한다. 3. 다음 과정에서는 이전에 만들어진 숫자에 새로 (2번)과정을 반복한후 더한다. 4. 최소 숫자를 return 하면 된다. 풀이 과정 1. level2 문제라고는 생각도 들지 않을정도로 간단한 구현 문제이다. 2. A와 B를 모두 정렬해 준다. 3. A가 작은숫자이고 B가 큰숫자이면 된다. 4. 이유는 간단한데 앞에 올 숫자는 최소가 되어야 하는데, A의 숫자에 B의 숫자를 곱하는 것이다. 그래서 A는 앞에 무조건 작아야 하고, 뒤에 올 숫자가 지나치게 커지면 안된다. 5. 그렇게 곱한 숫자를 더해주면서 가면 된다. 워낙 간단한 문제라 따로 설명할 내용은 없을 듯 하다 코드

알고리즘 공부 2021.10.29

[프로그래머스] 더 맵게- java

문제 설명 1. 스코빌 지수, K가 주어진다. 2. 가장 작은 스코빌 지수부터 (최소값+2*최소다음값) 으로 더 큰 값을 만들 수 있다. 3. 스코빌 지수가 모두 K보다 크게 만드는 방법을 return하면 된다. 불가능하면 -1을 return한다. 풀이 과정 1. level2 문제라고는 생각도 들지 않을정도로 간단한 우선순위 큐 문제이다. 2. 우선순위 큐를 사용하면 작은 수부터 오름차순으로 배열된다. 3. 스코빌 지수를 작은 순서부터 꺼내가면서 더해줘서 구하면 된다. 4. 참고로 아무리 구해도 구할 수 없는 경우가 생기는데, 우선순위 큐의 크기가 1이 되면 구할 수 없는 것이므로 나가면 된다. 1) 맨 위 + 다음맨위*2 를 더해서 우선순위 큐에 넣는다. 2) 이걸 while이 K보다 작은 동안 계속 ..

알고리즘 공부 2021.10.27

프로그래머스 위클리 챌린지 12주차 - java

문제 설명 1. 피로도와 [필요피로도, 사용피로도]가 주어진다. 2. 던전을 도려면 필요피로도보다 피로도가 많아야 하고, 사용피로도는 그 던전을 돌면 소요된다. 3. 가장 많은 수의 던전을 도는 방법을 구하면 된다. 풀이 과정 // 마지막 위클리 챌린지이다. 그래서인지 굉장히 쉬운 문제로 장식했다. // 매우 간단한 브루트포스 - DFS or BFS 문제이다. 1. 모든 경우의 수를 탐색한다. 2. DFS를 돌면서 한번이라도 탐색한 곳은 다시 탐색하지 않고, 다른 모든 경우를 선택하여 진행한다. 3. 현재 피로도보다 필요 피로도가 크면 돌 수 없다. 4. 현재 피로도가 필요 피로도보다 많은 경우 방문하고, 이후 다시 해당 process를 반복한다. 5. 이걸로 구해진 경우가 끝나면 다시 방문을 하지 않은..

[프로그래머스] 오픈채팅방 - java

문제 설명 1. 배열에 id, 닉네임, 상태가 주어진다. 상태는 Enter, Leaver, Change이다. 2. Change를 사용하면 그 id를 사용하는 사람의 닉네임이 바뀐다. 3. 사람이 들어오고 나가는 결과를 바뀐 최종 닉네임에 따라 return 하면 된다. 풀이 과정 1. HashMap과 ArrayList를 통해 간단히 구현할 수 있다. 2. 해쉬맵에는 그 사람의 id를 키값, 닉네임을 value값으로 한다. 이렇게 하면 id의 value가 바뀔 때 마다 변경 하능하다. 3. ArrayList에는 그 사람의 id와 출입내역을 저장한다. 그러면 그 id의 사람이 나가거나 들어온 것들을 저장 가능하다. 4. 그럼 상태에 따라 변경하면 된다. 1) 입장한 경우 - HashMap에 id와 닉네임을 넣..

알고리즘 공부 2021.10.21

프로그래머스 위클리 챌린지 11주차 - java

문제 설명 1. 사각형들이 좌표형식으로 주어진다. 2. 사각형들은 서로 곂치게 놓여지며, 맨 테두리로 욺직일 수 있다. 3. 사람과 아이템이 주어졌을 때, 가장 짧게 아이템을 가져올 수 있는 방법을 구하여라 풀이 과정 // 이거근데 풀었다고 뜨기는 떴는데 다른 테스트 케이스는 통과를 못한다... 아마 정답에 문제가 있는것 같고 나중에 변경해야 할 수도 있다. // 처음에 풀었을 때에는 22번 테케에서 막히게 되었다. 그 답안은 후첨하겠다. 내가 푼 방법은 계속 문제를 생각하다 가장 간단히 구현할 수 있는 방법을 통해 풀었다. 아마 따라하면 쉬운 방법일 테지만, 나중에 답이 틀릴 수 있고 그렇게 되면 변경하도록 하겠다. 1. 먼저 모든 값을 2배해 준다. ( x축간, 혹은 y축간 거리가 1씩밖에 차이가 안..

프로그래머스 위클리 챌린지 10주차 - java

문제 설명 1. 좌표평면상의 선분들이 주어진다. 2. 선분들이 만나는 좌표들의 정수값들만 고려한다. 3. 만나는 곳은 * 나머지는 . 으로 이루어진 최소 크기의 도형을 RETURN하면 된다. 풀이 과정 1. 이게 왜 level2문제일까....? 생각보다 난이도가 높았다. 차근차근 하나씩 구해주자. 이거 클래스 써서 하려 했더니 코드가 진짜 말도안되게 더러워져서 절차적으로 풀었다. ( 교점 구하기 ) 2. 먼저 선들이 만나는 점을 구한다. 고등학교 때에 배운 일차함수 방정식을 쓰면 된다.

프로그래머스 위클리 챌린지 9주차 - java

문제 설명 1. n개의 송전탑은 트리 형태로 이어져있다. 2. 무조건 트리 형태이며, 중간에 한 칸을 끊어 두 개의 네트워크로 분할한다. 3. 두 네트워크 간의 차이의 절대값의 최소값을 return하면 된다. 풀이 과정 1. 간단한 문제이지만 효율적인 방법으로 풀기는 생각보다 힘들다..... 2. 먼저 모든 전선을 연결시킨다. 3. 그리고 각각의 경우에서 자신의 경우 / 자식의 경우를 나누어, DFS를 해 준다. 4. 모든 경우를 구하면서 연결을 끊은 경우를 구했으면, 그 연결을 해제하고, 다른 곳에서는 해당 연결을 다시 구하지 않을 것이다. 5. 그 경우들에 대해 최소의 절대값을 구하면 답을 return할 수 있다. 코드