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[백준 1149번] RGB 거리 - java

문제 설명 1. 집의 수 N을 입력받고, 집은 R, G, B 세 가지 색으로 칠해질 수 있다. 2. 총 N개의 집에 대해 R, G, B 색으로 칠하는 금액을 입력받는다. 3. 현재 집을 기준으로 위, 아래 집과 색이 달라야 한다. 3. 전체 집을 칠하는 데 가장 적게 드는 금액을 return 한다. 풀이 과정 1. 전형적이고 간단한 DP문제이다. 2. 문제에서 현재 집 기준으로 위, 아래 집과 색이 달라야 한다고 하는데, 굳이 위아래 다 구할 필요 없이, 현재 집 기준으로 아래에 위치한 집과 색이 다르게 구하면 될 것이다. 3. 현재 칠할 장소를 기준으로 가장 적은 금액으로 칠한 장소를 구하면 될 것이다. ex) 빨강 초록 파랑 1번집 5 3 2 2번집 6 1 3 3번집 7 5 4 4번집 1 6 2 5번..

알고리즘 공부 2021.08.12

프로그래머스 위클리 챌린지 2주차 - java

문제 설명 1. 학생들이 각각 모든 학생들의 채점을 한다. 2. 참고로 배열에서 세로로 채점한다. 가로로 생각했다가 시간 버림... 3. 자신이 채점한 점수가 유일한 최대/최소값이면 빼고 계산한다. 4. 90점 이상 : A, 80점 이상 : B, .... , 50미만 : F 이렇게 해서 구한 답을 return하면 된다. 풀이 과정 1. 간단하게 구하는 방법을 생각해 보았는데, 나는 찾지 못하겠다... 2. 일단 자기 점수를 계산해 두고, 이게 최대나 최소에 모두 해당하지 않는 경우인지 알아야한다. 3. 자기 자신의 값이 유일한지를 찾아낸 후 그 값을 빼고, 나누는 값도 빼준다. 4. 총 답을 구해주면 된다.... 그냥 반례 잘 생각하면 돼서 풀이는 사실 별게 없다. 코드

프로그래머스 위클리 챌린지 1주차 - java

위클리 챌린지가 있길래 한번 끝까지 다 해보도록 했다... 문제 설명 1. 원래 이용료, 내가 가진 돈, 이용 횟수를 입력받는다. 2. 이용 횟수에 따라 가격이 계속 증가한다. 3. 내가 가진 금액에서 얼마가 부족한지 return하고, 부족하지 않으면 0을 return하면 된다. 풀이 과정 1. 본래 푼 방식은 그냥 이용 횟수까지 쭉쭉 더해가면서 진행했다. 2. for문으로 돌려서 구하고, 그것에서 기본 금액 money을 빼준 후에, 이게 0보다 작으면 0을 return했다. 3. 풀이 자체는 간단한데 더 편한 방법이 있었다. 코드 이후로 다른 사람의 풀이가 있었는데, 훨씬 간단하고 좋은 풀이가 있었다. 풀이 과정 1. 전체 이용 금액의 경우는 기본 이용금액 * ( 이용횟수 * (이용횟수+1) / 2 )..

[백준 2468번] 안전 영역 - java

문제 설명 1. 맵의 크기 n과 각각의 지역을 입력받는다. 2. 건물의 높이들에 대해 비가 아예 안오거나 건물만큼 온다. 3. 비가 건물의 높이만큼 오면 침수된다. 3. 침수되지 않은 건물의 영역을 구해서, 이 영역의 '개수'가 최대가 되게 return하면 된다. 풀이 과정 1. 이전 게시글의 섬의 개수와 거의 비슷한 로직이다. 2. main에서 for문이 돌 때를 새로운 안전 영역을 찾는 기준으로 두고 이 때마다 개수를 늘린다. 3. dfs안에서는 방문했던 장소인 것을 체크해 주고 그것을 기준으로 방문하지 않은 다른 안전 영역을 찾아가면 된다. 4. 쭉 구하면 답이 나온다. 5. 주의해야 할 점으로, 비가 아예 오지 않는 경우를 꼭 생각해 주어야 한다. 코드

알고리즘 공부 2021.08.05

Ajax를 통해 불러온 데이터에 클릭 이벤트 바인딩하는법

ajax를 통해 불러온 데이터는 기존에 사용하던 방법으로는 이벤트를 바인딩하지 못한다. 그래서 ajax를 만들 때에 하드코딩으로 바로 event를 넣어버리는 경우가 있는데, event는 따로 javascript태그 안에 만들어 두는 것이 유지보수나 가시성에서 편리하다. 따라서 다른 방법으로 바인딩하는 것이 좋다. $(document).on('click', '클래스명 혹은 id', function(){ 이벤트 내용. }); 이렇게 하면 javascript로 만들어진 값에 클릭 이벤트를 넣을 수 있고, 당연히 ajax로 불러온 데이터도 가능하다. 참고로 click 이벤트 이외에도 여러 이벤트를 바인딩 할 수 있다. 자주 쓰이는 이벤트를 적자면 이벤트명 용도 mouseover 마우스가 올라왔을 경우 mouse..

[백준 4963번] 섬의 개수 - java

문제 설명 1. 각각 테스트 케이스에서 섬의 크기를 입력받는데, 섬의 크기가 0, 0이면 종료되며 그 이전까지는 계속 입력받는다. 2. 해당 섬의 크기에 맞춰 1은 육지, 0은 바다로 지도를 만들어낸다. 3. 각 땅에서 상하좌우대각선 총 7방향으로 땅이 있으면 이동할 수 있다. 3. 모든 테스트 케이스에 맞춰 총 섬의 개수를 return하면 된다. 풀이 과정 1. 지뢰찾기와 비슷한 로직이다. 2. 현재 위치를 기준으로 dfs를 사용하면 된다. 3. 현재 위치 주변 7방향을 탐색하며 check해 주고, 물이면 나가고 땅이면 다시 dfs를 시도한다. 4. for문을 돌려서 check하지 않은 땅들을 기준으로 값을 받아오면 된다. 코드

알고리즘 공부 2021.08.04

패캠 - java/spring 웹 개발 강의 수업 정리(2)

객체지향의 4대 특징 1. 캡슐화 객체의 속성을 보호하기 위해 사용 ex) 컴퓨터 본체 안에 부품이 많이 있는데, 실제로 해당 부품에 전기를 공급할 필요 없이 컴퓨터 전원을 누르면 켜짐. method설계 - 속성이 선언되었으나, 이의 상태를 변경하는 method가 없다면 잘못 선언된 속성이다. 즉 자신이 가지고 있는 속성에 대해서는 해당 상태를 변경하는 기능을 제공해야 한다. - 실물 객체가 가진 기능을 모두 제공해야 한다. - 각각의 Method는 서로 관련이 있어야 한다. - 객체 안의 Method는 객체 안의 속성을 처리해야 하며, 다른 객체를 전달받아 해당 다른 객체에 정의된 속성을 직접 처리하면 안된다. 즉 자신의 속성만을 처리해야 한다. (혹시 외부에서 가져온다면 객체의 형태가 아니라 매개변수..

이론 정리/java 2021.06.28

패캠 - java/spring 웹 개발 강의 수업 정리(1)

객체 지향 예전에는 C언어와 같은 절차 지향 언어가 주를 이루었다. '절차 지향'이란, 실행하고자 하는 순서대로 명령어를 입력하여 실행하는 방법이다. 과거에는 프로그램의 단위가 크지 않았고, 간단한 logic을 순차적으로 처리했기 때문에 절차지향을 사용했는데, 이후 컴퓨터가 발전하면서 프로그램이 복잡해져 유지보수, 개발기간 등 부분에서 비효율이 발생하였다. 이 어려움을 해결하기 위해 객체지향이 도입되었다. '객체지향'이란, 현실에 존재하는 사물을 있는 그대로 모델링하여, 이들의 행위와 속성을 정의하고 절차적이 아닌 객체가 중심이 되어 실제 사물이 동작하는 방식으로 설계한 것이다. 사물(객체), 행위(Method), 사물의 속성(변수-variable)을 사용하였다. 자바와 C++의 차이 java는 시스템 ..

이론 정리/java 2021.06.28