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한 권으로 읽는 컴퓨터 구조와 프로그래밍 5장 정리

기본적 구조 요소기본적으로 폰 노이만 구조, 하버드 구조 이렇게 있는데 둘의 차이는 메모리 배열뿐이다.폰 노이만 구조는 메모리 버스와 주소 버스가 하나뿐이다.폰 노이만 구조가 약간 더 느리지만 하버드 구조는 두번째 메모리 처리를 위한 버스가 더 필요하다.프로세서 코어위의 두 구조는 모두 CPU가 하나뿐이다.단일 CPU보다 성능을 높이기 위해 멀티프로세서가 도입됐는데 병렬화에서 문제가 있었다.예전에는 CPU라는거를 요즘은 프로세스 코어라고 하고, 이거를 여러개 쓰는거를 멀티코어라고 한다.마이크로프로세서와 마이크로컴퓨터마이크로프로세서메모리와 I/O가 프로세서 코어와 같은 패키지에 들어 있지 않음마이크로컴퓨터모든 요소를 한 칩 안에 패키징일단은 메모리가 차지하는 영역이 꽤 크기 때문에 마이크로프로세서보다 마이..

virtual thread 기본 공부

https://www.youtube.com/watch?v=BZMZIM-n4C0요거 보고 정리해 봤다.Virtual Thread안정성과 처리량에 대한 고민(전사 게이트웨이) -> 높은 트래픽에의 높은 처리량!!Kotlin의 coroutinejava project loom 에 도입된 virtual thread일단 virtual thread는 2018년에 project loom 으로 시작된 경량 스레드 모델이다.그리고 23년 JDK21에 정식 feature로 추가됨.장점스레드 생성 및 스케줄링 비용이 기존 스레드보다 저렴스레드 스케줄링을 통해 nonbloking I/O 지원기존 스레드를 상속해서 사용 가능스레드 생성 및 스케줄링 비용 저렴기존 자바 스레드는 생성 비용이 크다.자바에서 미리 여러 요청 처리를 위..

이론 정리/java 2024.04.27

SLASH22의 왜 은행은 무한스크롤이 안되나요 영상을 보고..

카카오 브런치에서 백엔드를 담당하고 있는데, 거기서 연재 작품 전체 라는 슬롯에서 무한스크롤을 적용해 보았다. 그리고 우연한 계기로 토스뱅크에서 무한스크롤을 도입한 계기가 있어서 이를 살펴 보았는데, 좀 신기하고 재밌어 보였다. SLASH22의 왜 은행은 무한스크롤이 안되나요 를 보고 정리해 보았다. 상황 보통 은행앱이 조회기간 설정을 한다(1주일, 1개월, 6개월 등등...) 그리고 지정된 기간만큼이 쫘라락 조회되는(그만큼만) 방식이다. -> 즉 스크롤은 있는데 무한스크롤로 페이지 조회 후 넘어가는 이런게 없다. 상황 이해 이 이유를 알려면 은행 시스템에 대한 이해가 필요한데 은행 앱 - 채널계 - 계정계 은행 시스템은 이렇게 분리되어 있다. 계정계는 실제로 유저의 돈을 다루며 원본 데이터가 저장되는 ..

백엔드 공부 2024.04.20

한 권으로 읽는 컴퓨터 구조와 프로그래밍 4장 정리

컴퓨터는 크게 3개로 나뉜다. 메모리 입/출력 CPU 메모리 조작할 비트들을 저장할 장소 각각 바이트를 저장하는 위치가 있고, 거기 주소가 부여된다. 참고로 기본은 1비트이고 몇비트 컴퓨터인지에 따라 메모리의 덩어리가 달라진다. 즉 32비트다 이러면 메모리가 4비트 덩어리로 구성된다. 더 많은 데이터를 데이터 버스에 실을 수 있기 때문 데이터 버스에서 메모리의 위치가 어디로 갈지는 엔디안으로 확인한다. 인텔은 0번 바이트가 가장 오른쪽 / 모토로라는 0번이 가장 왼쪽 이런식으로 엔디안을 염두에 둬야한다. 입력과 출력 외부랑 통신하기 위해 사용. 주변장치라고도 한다. 중앙 처리 장치 실제 계산을 처리하는 컴퓨터 부품 다양한 요소로 이루어진다. 산술 논리장치(ALU : arithmetic logic unit..

한 권으로 읽는 컴퓨터 구조와 프로그래밍 3장 정리

순차 논리란, 순서에서 비롯된 말이다. 즉 시간적으로 어떤 값 뒤에 오는 다른 값이라는 건데 그동안 배웠던 조합 논리는 입력의 현재 상태만을 다뤘다면 순차논리는 현재와 과거를 함께 고려한다. 시간 표현과 상태 기억 주기함수를 사용해 시간 측정 예를 들어 지구의 자전이 주기함수임. 발진자 요런 식으로 주기에 맞춰 피드백을 돌려주는거 이게 정확하게 하려면 크리스탈을 활용하면 된다. 클록 발진자를 통한 시간 측정 참고로 이걸 통해 컴퓨터가 시간을 측정하기 때문에 오버클로킹하면 클록을 빠르게 공급 가능 래치 OR게이트 출력을 입력에 묶는 피드백을 통해 정보 기억 가능 요렇게 하면 입력이 들어온 다음부터는 무조건 1이 될것이다. 이를 해결하기 위해 회로 재설정 과정이 요렇게 여기서 reset위에 줄그어진거는 반전..

한 권으로 읽는 컴퓨터 구조와 프로그래밍 2장 정리

하드웨어 : 비트에 대해 동작하는 장치를 포함해 모든 물리적인 장치 그 중에서 조합 논리(불리언 대수) 를 구현하는 하드웨어에 대해 살펴볼 것이다. 디지털 컴퓨터의 사례 톱니바퀴 이용 두 바퀴의 상대적 회전 속도를 통한 계산 계산자 log(x*y) = log(x) + log(y) 를 이용하여 계산하는것 앞의 x만큼 띄어서 y해당 계산자를 붙이면 곱셈값을 구할 수 있다. 추가로 이거 밑이 10인 상용로그라 10의 거듭제곱도 쉽게 구할수있음(그거는 그냥 숫자처리하면 되니까) 차분기관같은것도 있었다고 함 아날로그 디지털 차이 디지털 : 이산적 -> 하나하나 다른 존재로 구분된다. 정수만 표현 가능 아날로그 : 연속적 -> 실수를 표현 가능 즉 계산자같은 애들은 아날로그 컴퓨터임 이거는 문제가 실수의 범위가 커..

한 권으로 읽는 컴퓨터 구조와 프로그래밍 1장 정리

언어 의사소통을 위해 쓰고, 문맥에 따른 의미 문자 언어 기호의 나열 비트 'binary' + 'digit' -> 요거 두개를 합친 말이라고 함 2진법 사용 논리 연산 논리적으로 예/아니오 불리언대수 비트에 대해 사용 가능한 연산 규칙 집합 결합법칙, 교환법칙, 분배법칙을 적용 가능 NOT : 논리적 반대 AND : 전부 참이어야 참 OR : 하나라도 참이면 참 XOR : 서로 달라야 참 드모르간의 법칙 (A and B) == NOT(NOT A or NOT B) 정수를 비트로 표현 2진수 쓰자 그럼 음수는? 부호화 크기 표현법 한 비트를 부호에 사용, 나머지 비트를 0부터의 크기를 표현 -> 잘 안쓰임 비트 구성에의 비용에서 0을 표현하는 방법이 2가지라 비용 낭비 덧셈 계산..

Spring boot Transactional rollback test와 Transaction 격리에 관한 소고(feat. requires_new)

Transactional rollback test와 Transaction 격리에 관한 소고 다들 알다시피, @SpringBootTest 에서 @Transactional 을 설정하면, 테스트 환경에서 진행한 내용이 실제로 DB와 격리된다. 즉, 테스트에서 뭘 하든 간에 실제 DB에 적용되지 않는다는 것이다. 나는 이거를 통해 여러 테스트를 해 보았는데(사실 근데 혼자 테스트할때는 거의 맨날 넣었다) 이번에 좀 생각치도 못한 변수를 마주해서 정리한다. Transactional의 기본 propagation은 REQUIRED이다. 기본적으로 Spring Boot의 propagation은 REQUIRED로 되어있고, 이건 이전에 활성화된 트랜잭션이 있다면 그 안에서 따로 새로운 트랜잭션의 호출 없이 거기 참가한다..

판교역 까몬 후기

저번에 판교 담솥을 가봤는데 옆에 까몬 보고 오..베트남어로 깜언이 감사합니다 아니었나? 했는데 여기 베트남음식점이었다. 그래서 한번 와봄ㅇㅇ. 외형 길거리에 똭 있다. 그때는 밤에 봤어서 뭔가 징징윙윙 했는데 낮에보니 느낌이 좀 달랐다. 메뉴 밖에서 이렇게 메뉴가 있다. 참고로 안에서 테이블마다 키오스크가 있어서 그걸로 결제하면 된다. 내부 안에 이렇게 고를 수 있다. 우리는 까몬 쌀국수 까몬 볶음밥 반미 요렇게 먹었다. 까몬 쌀국수 쌀국수 이렇게 나온다. 은근 고기가 되게 많다. 근데 이게 생각보다 매콤하고 국물이 맛있드라. 맵찔이들이 오 매콤하니 맛있는데? 느끼는 그런맛이다. 까몬 볶음밥 이렇게인데 와 이거 맛있더라... 가격이 싸가지고 뭐 괜찮으려나~ 했는데 고기가 많고 되게 맛있었다. 약간 베트..

기타/일상 2024.02.08

컴퓨터 구조 큰 그림

컴퓨터 구조 컴퓨터가 이해하는 정보 데이터 숫자, 문자, 이미지같은 정적인 정보 커퓨터와 주고받거나 내부에 저장된 정보를 데이터라 통칭하기도 함 0과 1로 숫자를 표현하는 방법 0과 1로 문자를 표현하는 방법 명령어 컴퓨터는 결국 명령어를 처리하는 기계 명령어란 컴퓨터를 실질적으로 움직이는 정보 데이터는 명령어를 위한 일종의 재료 명령어의 생김새와 동작 방식 컴퓨터의 네 가지 핵심 부품 CPU 메모리에 저장된 명령어를 읽어들이고, 해석하고, 실행하는 부품 요거를 구성하는 핵심 3가지가 ALU : 계산기 이거는 산술연산 / 논리연산을 하는 장치다. 레지스터 : CPU내부의 작은 저장장치 -> 임시 저장장치 제어장치: 제어 신호를 내보내고, 명령어를 해석하는 장치 제어 신호란) 컴퓨터 부품들을 관리하고 작동..