
Heap Memory 구조Young Generation새로 생성된 객체 대부분이 여기 있다.이거는 3개로 나뉜다. eden, survivor0, survivor1Eden : 새로 생기면 여기 있음Survivor0, Survivor1 : Eden 에서 최소 한 번 이상 살아남으면 여기 있다. 하나의 영역에 모든 애들이 존재하고 Minor GC 단계에서 스와핑함Old GenerationYoung Generation 에서 여러번 GC가 있어도 살아남은 친구들을 여기로 옮긴다.이거는 오랫동안 사용될 가능성이 높은 친구들이다.동작Minor GCEden 영역이 꽉차면 발생한다.Mark and Copy로 동작한다.STWMarkStack 영역이나 static 변수 등에서부터 시작해서 Eden, Survivor 영역의 ..